买球的app排行榜前十名推荐-十大正规买球的app排行榜推荐 玩家不可新生. 默许 2// ---------------- 游戏谈具 ---------------- //// sv_health_station_health // 建树医疗箱的人命值. 默许 200// sv_health_station_heal_per_tick // 建树医疗箱的每秒颐养量. 默许 1// sv_flar

发布日期:2025-08-25 10:15    点击次数:118

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本文转载莱卡云游戏做事器地狱已满自界说做事器教程(搜索莱卡云面版可搜到)买球的app排行榜前十名推荐-十大正规买球的app排行榜推荐

一定要先关机再进行操作,先关机,先关机,先关机

在做事器文献中找到server.cfg文献

旅途:/home/container/nmrih/cfg/server.cfg

需要启用的参数去掉前边的//即可

一下是对应参数(仅供参考)

// ................................... 性能建树 ................................... //

// fps_max 0 // 建树做事器运行帧速度的戒指, 0=无戒指. 默许 300

sv_maxrate 0 // 做事器分派给一个客户端的最大带宽速度, 0=无戒指, (字节/秒). 默许 0

sv_minrate 33000 // 做事器分派给一个客户端的最小带宽速度, 0=无戒指, (字节/秒). 默许 3500

sv_maxupdaterate 66 // 做事器每秒允许的最大更新数. 默许 66

sv_minupdaterate 10 // 做事器每秒允许的最小更新数. 默许 10

sv_maxcmdrate 66 // 做事器每秒允许的最大大呼数. 默许 66

sv_mincmdrate 10 // 做事器每秒允许的最小大呼数. 默许 10

sv_parallel_packentities 1 // 允许做事器并行打包实体. 默许 1

sv_parallel_sendsnapshot 1 // 允许客户端并行遴选其他客户端和做事器同期发送的连气儿快照. 默许 0

// sv_forcepreload 1 // 强制做事器端预加载. 默许 0

// sv_unlag_npcs 1 // 允许对 NPC 实施滞后赔偿(实际性). 默许 1

// sv_alternateticks 1 // 允许做事器仅模拟偶数刻度上的实体. 默许 0

// sv_max_queries_sec 3.0 // 允许每秒从单个 IP 反映的最大查询数. 默许 3.0

// sv_max_queries_sec_global 3000 // 允许每秒从任何位置反映的最大查询数. 默许 3000

// sv_max_queries_window 30 // 允许每秒平均查询平均值的窗口. 默许 30

net_splitpacket_maxrate 80000 // 建树对拆分数据包块列队时, 每秒的最大字节数. 默许 80000

net_maxroutable 1260 // 建树数据包拆分之前, 苦求的最大数据包大小(576 - 1260). 默许 1260

net_maxcleartime 4.0 // 允许发送前恭候下一个数据包的最长秒数, 0=无戒指. 默许 4.0

net_queued_packet_thread 1 // 允许使用高优先级线程将队伍数据包发送出去, 而不是每帧发送一次. 默许 1

net_compresspackets 1 // 允许对游戏数据包使用压缩. 默许 1

net_compresspackets_minsize 1024 // 允许压缩的数据包最小大小(字节). 默许 1024

net_splitrate 1 // 允许每帧发送拆分数据包的碎屑数. 默许 1

// 用于戒指已流通客户端的 cl_interp_ratio 最小值. 默许 1

// -1 = 让客户端建树 cl_interp_ratio 为任何值 | 其他 = 建树 cl_interp_ratio 的最小值

sv_client_min_interp_ratio 2

// 用于戒指已流通客户端的 cl_interp_ratio 最大值. 默许 5

// 若是 sv_client_min_interp_ratio = -1, 那么 sv_client_max_interp_ratio 的建树无效

sv_client_max_interp_ratio 2

// 用于强制流通时客户端的 cl_predict 值. 默许 -1

// 当土产货客户端建树 cl_predict=1 时, 默示激活计议物理、敞开、射击等 (推选)

// -1 = 让客户端将 cl_predict 建树为任何值 | 0/1 = 强制 cl_predict 为 0/1

sv_client_predict 1

// 客户端 cl_cmdrate 值被迁移到 cl_updaterate 的 sv_client_cmdrate_difference 个单元内

// 且不跳跃 sv_mincmdrate 和 sv_maxcmdrate . 默许 20

sv_client_cmdrate_difference 20

// ................................... 其他独特建树 ................................... //

// ----------------- 玩家 ------------------ //

sv_idle_autokick_enabled 1 // 允许自动踢出挂机玩家. 默许 1

sv_idle_autokick_time 120 // 允许自动踢出判定时长(秒). 默许 120

// sv_max_separation_force 0 // 启用玩家体积碰撞. 默许 1 | (1.11新增)

// sv_observer_health_display // 允许不雅众调查玩家人命值. 默许 1 | (1.11新增)

// sv_friendly_fire_factor 0.0001 // 建树队友伤害百分比. 默许 0.1

// mp_friendlyfire 0 // 启用队友伤害.(0=仅感染时有). 默许 0

// sv_deathnotice 2 // 启用弃世教唆.(2=仅玩家弃世). 默许 0 | (1.11.5新增)

// sv_kill_player_on_disconnect 1 // 允许杀死失去流通的玩家.(防卫感染退出后仍然变异). 默许 1 | (1.13新增)

// sv_voiceenable 1 // 允许玩家用麦克风疏导. 默许 1

// sv_alltalk 1 // 允许玩家的麦克风疏导无视距离. 默许 0

// mp_show_voice_icons 1 // 允许玩家谈话时清楚头顶的播放器语音图标. 默许 1

// sv_voice_cooldown 3 // 语音大呼冷却本事(秒). 默许 3

// cl_skip_joingame_dialog 1 // 允许客户端跳过迎接界面, 自动加入游戏. 默许 0 | (1.11.5新增 | 仅客户端可用)

// --------------- 回合时长 ---------------- //

mp_timelimit 999 // 建树自动切换到新舆图之前, 在单个舆图上骤然的本事(分钟). 默许 45

sv_practice_transtime 45 // 建树训练本事的时长. 默许 45

sv_preround_freezetime 5 // 建树回合脱手前的冻结时长. 默许 5

// sv_extract_previewtime 12.0 // 建树除去后目田镜头的本事. 默许 12.0

// sv_wave_begin_grace 30 // 建树 wave 脱手之前的本事. 默许 30

// sv_roundlag_time 10 // 建树回合之间的恭候本事. 默许 10

// mp_bonusroundtime 15 // 建树一轮告成后到一轮再行径手的本事. 默许 15

// mp_bonusroundtime_final 15 // 建树终末一轮达成后, 到第二轮再行径手的本事. 默许 15

// sv_nextlevel_on_round_win // 建树回合到手后自动切换下一张舆图, 而不是再行径手. 默许 0 | (1.11新增)

// ------------- 游戏难度/时势 ------------- //

// sv_challenge 0 // 启用挑战时势. 默许 0

// sv_realism 0 // 启用写及时势. 默许 0

// sv_hardcore_survival 0 // 启用硬核生涯时势. 默许 0

// sv_realism_allow_respawn 0 // 允许写及时势新生. 默许 0

// sv_challenge_validate 1 // 考据挑战时势的复返恶果. 默许 1

// sv_watermelon_rescue 1 // 启动西瓜拯救!带他们去除去区. 默许 1 | (1.13舆图新增了更多西瓜)

// ----------------- 回生 ------------------ //

// sv_respawn_allowed 0 // 允许玩家回生. 默许 0

// sv_respawn_without_tokens // 允许玩家莫得回生令牌时回生. 默许 1

// sv_respawn_with_weapon 0 // 允许玩家回生时赢得火器. 默许 0

// sv_respawn_ammo_pct // 建树玩家回生时赢得火器弹夹的概率. 默许 75

// sv_respawn_nearby_allowed 0 // 允许在其他玩家隔壁回生. 默许 0

// sv_respawn_nearby_min_distance // 建树在其他玩家隔壁回生时, 距离计较玩家的最小距离. 默许 100

// sv_respawn_nearby_max_distance // 建树在其他玩家隔壁回生时, 距离计较玩家的最大距离. 默许 300

// sv_respawn_token_objective // 允许计较时势下使用回生令牌. 默许 0

// sv_respawn_token_survival // 允许生涯时势下使用回生令牌. 默许 1

// sv_respawn_time_token // 建树玩家领有回生令牌时的新生本事. 默许 5

// sv_respawn_time_notoken // 建树玩家莫得回生令牌时的新生本事. 默许 30

// sv_respawn_initial_token_count_objective // 建树任务时势回生令牌运转值. 默许 0

// sv_respawn_initial_token_count_survival // 建树生涯时势回生令牌运转值. 默许 0

// sv_respawn_kills_per_token_objective // 建树计较时势赢得一个回生令牌所需分值. 默许 0

// sv_respawn_kills_per_token_survival // 建树生涯时势赢得一个回生令牌所需分值. 默许 40

// sv_wave_reset_tokens // 允许新 wave 时清空回生令牌. 默许 0

// sv_wave_remove_inflictions // 允许新 wave 时撤销感染. 默许 0

// sv_wave_heal_amount // 建树新 wave 颐养血量值. 默许 0

// sv_spawn_grace // Spawn grace time | 回生展期期. 默许 180

// sv_spawn_grace_wave_percent // Spawn grace time wave percent | 回生展期期 wave百分比. 默许 -1

// sv_spawn_grace_objectivecount // 完成若干个任务后, 玩家不可新生. 默许 2

// ---------------- 游戏谈具 ---------------- //

// sv_health_station_health // 建树医疗箱的人命值. 默许 200

// sv_health_station_heal_per_tick // 建树医疗箱的每秒颐养量. 默许 1

// sv_flare_gun_supply_limit // 建树信号枪不错召唤补给的最屡次数.(-1=无限大). 默许 1

// sv_resupplytime // 建树再次提供补给的本事远离(秒). 默许 60

// sv_rare_weapon_chance // 建树物品盒有契机生成珍重火器(电锯). 默许 0.05

// sv_rare_tool_chance // 建树物品盒产生珍重器用的概率(火把枪、熄灭器、焊工). 默许 0.025

// sv_ng_zombie_loot // 允许 ng 丧尸掉落战利品. 默许 1 | (1.12.1新增)

// ---------------- 投票联系 ---------------- //

// sv_allow_votes 1 // 允许玩家投票. 默许 1

// sv_vote_issue_kick_allowed 0 // 允许玩家通过投票踢出其他玩家. 默许 0

// sv_vote_allow_spectators 0 // 允许不雅众投票.(包括弃世玩家). 默许 0

// sv_allow_dead_votekick_alive 0 // 允许不雅众投票踢出辞世的玩家. 默许 0

// sv_vote_kick_ban_duration 10 // 建树被踢出后封禁时长. 默许 10

sv_vote_creation_timer 150 // 建树玩家需要多长本事才调进行另一次投票. 默许 150

sv_vote_failure_timer 300 // 建树投票失败多长本事内不可再行发起投票. 默许 300

// sv_vote_quorum_ratio 0.6 // 建树得意投票所需的最低及格玩家比例.(0.5-1.0). 默许 0.6

// sv_vote_changedifficulty_restart 1 // 建树玩家窜改难度后再行径手游戏. 默许 1

// sv_vote_issue_changechallenge_allowed 1 // 允许玩家通过投票窜改游戏挑战. 默许 1

// sv_vote_issue_changedifficulty_allowed 1 // 允许玩家通过投票窜改游戏难度. 默许 0

// sv_vote_issue_changelevel_allowed 1 // 允许玩家通过投票窜改游戏舆图. 默许 1

// sv_vote_issue_nextlevel_allowed 1 // 允许玩家通过投票窜改下张舆图. 默许 1

// sv_vote_allow_restart_game_skip 1 // 允许玩家投票跳过训练阶段. 默许 1 | (1.11新增)

// sv_vote_issue_restart_game_allowed 1 // 允许玩家投票再行径手回合. 默许 1

// sv_vote_ui_hide_disabled_issues 0 // 允许荫藏被不容的投票选项. 默许 1

// ------------------ 其他 ------------------ //

// sv_gravity 800 // 建树寰宇重力. 默许 800

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